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遊戲行業遭遇 DDoS 攻擊激增 94%

過去一年,遊戲行業面臨的第 7 層分佈式拒絕服務 (DDoS) 攻擊增加了 94%。

Akamai 表示,這些數據凸顯了網絡安全挑戰日益嚴峻,該行業擁有 25.8 億參與者,市場估值達 1844 億美元。

該分析涵蓋了 2023 年 1 月至 2024 年 6 月的數據,概述了遊戲社區內的安全威脅。遊戲玩家通常比普通消費者更精通技術,他們可能構成內部威脅,造成嚴重破壞。心懷不滿的個人可以創建機器人來針對主播,或利用遊戲內聊天功能傳播有害內容。

Akamai 解釋稱,從經濟角度來看,遊戲行業的高收入和龐大的玩家基礎使其成為網絡威脅的主要目標。訂閲服務的興起帶來了新的漏洞,而訂閲服務是訪問多款新遊戲必不可少的。賬户和交易的增加為憑證盜竊和網絡釣魚詐騙提供了更多機會。

報告還指出,第 7 層 DDoS 攻擊大幅增加,2023 年 6 月和 8 月分別遭受了超過 250 億次攻擊。亞太和日本 (APJ) 地區報告的攻擊次數最多,18 個月內共計 1860 億次,收入達 858 億美元。

機器人活動也出現了顯著增長,僅 2024 年 1 月就創下了 1470 億次機器人請求的記錄,比上一年增長了 391%。Steam 夏季特賣等重要活動特別容易出現這些激增,這表明遊戲玩家最容易受到攻擊的時期。

在此期間,Web 應用程序防火牆 (WAF) 攻擊增長了 94%。與此同時,SQL 注入 (SQLi) 攻擊成為最常見的傳統 Web 威脅,已報告的攻擊事件超過 7 億起。

從地區來看,北美遭受的網絡攻擊次數最多,遠遠超過歐洲、中東和非洲 (EMEA) 和亞太及日本 (APJ)。

隨着遊戲行業的不斷發展,其影響力和所培育的技術技能顯而易見。然而,這些優勢也使其成為網絡威脅的目標,需要強大且適應性強的安全措施來保護玩家和開發者。

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